这段看似与游戏开发无关的经历,实则深刻影响了他日后开创“魂系游戏”的叙事理念。
宫崎表示,当年他沉迷于史蒂夫·杰克逊的《魔法系列》等经典游戏书,自绘地下城地图、设想怪物数值设定,逐步建立起对世界构造与探索的兴趣。
他称:“我被怪物属性所展现出的现实感所吸引,自己绘制地图、尝试理解结构——这些体验让我感到无比新鲜而刺激。”
正是这种靠想象力填补叙事空白的过程,成为《黑暗之魂》《艾尔登法环》等作品“环境叙事”风格的灵感来源——用碎片化线索让玩家自主拼凑剧情,而非用冗长的动画或台词灌输设定。
更有趣的是,宫崎直到二十岁才真正开始接触电子游戏。他坦言,这种“局外人”视角,让他未被传统游戏设计框架束缚,反而以文学与互动小说为根基,构筑出独树一帜的游戏哲学:“迷茫本身可以是吸引人的体验。”
电竞资讯9月16日称 今天是【沙漠皇帝·阿兹尔】 加入英雄联盟的第十一周年,你印象最深的沙皇使用者是谁?...
2025-09-16电竞资讯9月16日称 imp直播,谈LPL的打野选手;Imp:感觉猛的打野都在LPL,塔赞Kanavi他们两个很厉害。 ...
2025-09-16电竞资讯9月16日称 季后赛战胜WBG后,JDG打野xun接受了媒体超凡电竞的采访;Xun:其他打野选完了才选千珏,想夸卓哥...
2025-09-16电竞资讯9月16日称 Knight晒爬山照:冲冲冲登峰
2025-09-16电竞资讯9月16日称 拳头设计师公布了25.19版本改动名单;【加强】阿狸、布兰德、凯特琳、黛安娜、德莱文、贾...
2025-09-16